
2025-04-03
麗莎·賈穆里(Lisa Jamhoury)高中畢業(yè)那年遭遇了一場(chǎng)近乎致命的車禍。安全帶碎片穿透她的顱骨,迫使醫(yī)生用鈦合金重建了部分頭骨。當(dāng)同齡人準(zhǔn)備開啟大學(xué)生活時(shí),她卻在病床上度過(guò)了漫長(zhǎng)的康復(fù)期,背部與髖部的永久性損傷帶來(lái)生理與心理的雙重創(chuàng)傷。這段經(jīng)歷,卻意外開啟了這位藝術(shù)家與創(chuàng)意技術(shù)專家的覺醒之路。臥床養(yǎng)傷時(shí),我對(duì)自己的身體完全失去掌控,賈穆里回憶道,這迫使我重新思考肉體存在的意義。當(dāng)頸背恢復(fù)部分活動(dòng)能力后,她開始通過(guò)瑜伽尋找身心平衡,最終成為800小時(shí)認(rèn)證的吉瓦穆克提瑜伽導(dǎo)師。瑜伽不僅成為康復(fù)手段,更引領(lǐng)她

2025-03-06
近年來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影和游戲作品如《封神第二部:戰(zhàn)火西岐》《魔童哪吒》《白蛇:緣起》《黑神話:悟空》等,以其精湛的畫面表現(xiàn)和流暢的角色動(dòng)作贏得了全球觀眾的喜愛。這些作品的成功,離不開一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)的支持——?jiǎng)幼鞑蹲较到y(tǒng)。動(dòng)作捕捉技術(shù)不僅為影視動(dòng)畫和游戲開發(fā)帶來(lái)了革命性的變革,還在醫(yī)療、體育、教育等領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的應(yīng)用潛力。與此同時(shí),隨著行業(yè)對(duì)動(dòng)作捕捉人才需求的增長(zhǎng),院校建設(shè)動(dòng)作捕捉實(shí)訓(xùn)室已成為培養(yǎng)專業(yè)人才的重要方向。在這一領(lǐng)域,北京歐雷作為一家專注于動(dòng)作捕捉技術(shù)研發(fā)與銷售的高科技企業(yè),為行業(yè)和教育機(jī)

2024-11-08
羊毛氈定格動(dòng)畫,是一種將羊毛氈材料巧妙運(yùn)用在定格動(dòng)畫創(chuàng)作中的藝術(shù)形式。定格動(dòng)畫風(fēng)格多種多樣,不僅有治愈心靈的羊毛氈做的定格動(dòng)畫,還有黏土、金屬線、布藝等,定格動(dòng)畫的制作材料豐富多樣,創(chuàng)作者可以根據(jù)作品的需要和個(gè)人的創(chuàng)意進(jìn)行選擇。

2024-11-04
VR大空間項(xiàng)目以其廣闊的場(chǎng)地、高度的自由度和靈活的運(yùn)營(yíng)模式,打破了傳統(tǒng)娛樂(lè)的界限,為投資者和運(yùn)營(yíng)商開辟了新的商業(yè)藍(lán)海。

2024-09-20
定格動(dòng)畫,這一古老而迷人的藝術(shù)形式,亦稱停格動(dòng)畫或靜幀動(dòng)畫,以其獨(dú)特的魅力穿梭于時(shí)間的縫隙中。經(jīng)典定格動(dòng)畫《神筆馬良》在數(shù)字特效橫行的當(dāng)下,定格動(dòng)畫堅(jiān)持手工實(shí)物的制作方式,顯得尤為珍貴與獨(dú)特。定格動(dòng)畫以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力,吸引著全球創(chuàng)作者的關(guān)注與探索。

2024-09-05
在備受矚目的游戲巨制《黑神話:悟空》中,定格動(dòng)畫以其獨(dú)樹一幟的藝術(shù)魅力與深厚的文化積淀,構(gòu)筑了游戲中一道璀璨奪目的風(fēng)景線�?傊逗谏裨挘何蚩铡分械倪@段定格動(dòng)畫以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、精妙的敘事手法和深刻的主題寓意,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)難忘的心靈之旅。

2024-08-21
今日,國(guó)內(nèi)首款3A大作《黑神話:悟空》震撼登陸各大游戲平臺(tái),自2020年初露鋒芒的首支視頻預(yù)告以來(lái),該作在B站已累積超過(guò)5600萬(wàn)的驚人點(diǎn)擊量,預(yù)售階段銷售額更是勢(shì)如破竹,突破4億大關(guān),同時(shí)在全球多國(guó)熱銷榜上獨(dú)占鰲頭。

2023-08-08
近期,中國(guó)首部國(guó)民神話史詩(shī)電影《封神第一部》上映,截至8月4日0時(shí)0分,影片《封神第一部》票房突破14億。此影片運(yùn)用空間計(jì)算技術(shù),通過(guò)專業(yè)的定位捕捉+面部捕捉+CG動(dòng)畫技術(shù)助力《封神》劇組順利完成拍攝。

2023-07-04
面部表情捕捉又稱為面部動(dòng)作捕捉技術(shù),通過(guò)捕捉真人表演者的表情,使用計(jì)算機(jī)技術(shù)合成到虛擬人物上,讓虛擬人物更逼近真人表情,讓人物更真實(shí)。首先,面部表情捕捉可以應(yīng)用于游戲和動(dòng)畫領(lǐng)域。其次,面部表情捕捉還可以應(yīng)用在數(shù)字人虛擬直播等線上領(lǐng)域。

2023-05-19
近年來(lái),在虛擬技術(shù)、5G技術(shù)的推動(dòng)加持下,利用虛擬演播技術(shù)打造的“虛擬直播”迅速應(yīng)用到各領(lǐng)域,成為大眾追捧熱點(diǎn)。目前該系統(tǒng)已成功應(yīng)用于影視拍攝、虛擬制作、虛擬偶像、虛擬演播室、虛擬直播等方向,提高拍攝效率的同時(shí)降低了制作成本。

2023-04-26
Dragonframe是國(guó)際主流的一款簡(jiǎn)單、實(shí)用、專業(yè)、功能齊全的定格動(dòng)畫制作工具。將 Dragonframe用于您下一部定格動(dòng)畫影片的創(chuàng)作。Dragonframe是一款相當(dāng)優(yōu)秀的定格動(dòng)畫制作工具,用戶界面的核心圍繞著拍攝定格動(dòng)畫所涉及的兩個(gè)關(guān)鍵部分:動(dòng)畫和電影攝影。

2023-04-14
在此次GDC大會(huì)上,眾多行業(yè)廠商紛紛亮相,我們來(lái)聚焦下本次大會(huì)的亮點(diǎn)產(chǎn)品技術(shù)。GDC 2023Faceware面部捕捉系統(tǒng)在GDC 上,我們展示了Mark IV 旗艦版的面部表情捕捉設(shè)備,此外我們還展示了關(guān)于Faceware Portal的新技術(shù)。StrechSense和Manus都在GDC現(xiàn)場(chǎng),展示了他們的新技術(shù)和手部捕捉手套。

2023-04-07
在《匹諾曹》定格動(dòng)畫中,格佩托的表演是用定格機(jī)械設(shè)備創(chuàng)作的,但匹諾曹是木制的,因此臉部替換的定格技術(shù)非常適合制作他的創(chuàng)作。格佩托和匹諾曹的木偶有些角色可以同時(shí)使用這兩種類型的定格動(dòng)作。

2023-03-24
我們最近與總部位于瑞典的Faceware客戶Hazelight Studios坐下來(lái),深入了解他們合作多人視頻游戲《It Takes Two》中使用的面部動(dòng)畫和動(dòng)作捕捉方法,該游戲由Electronic Arts以EA Originals標(biāo)簽出版。Hazelight團(tuán)隊(duì)之前在《A Way Out》中使用了Faceware的技術(shù)。以下是該采訪的完整版本以及他們開發(fā)工作室的一些幕后圖片。問(wèn):《It Takes Two》在風(fēng)格上與《A Way Out》大不相同。您在面部捕捉過(guò)程中是否遇到過(guò)任何挑戰(zhàn)(您以前沒(méi)有遇到過(guò))?答:盡管我們對(duì)用于增強(qiáng)面部動(dòng)畫處理體驗(yàn)的工具進(jìn)行了一些更新,但底層技術(shù)并沒(méi)有太大變化。我們基于

2023-02-20
七年打磨,一朝封神。近期,中國(guó)科幻的最大IP《三體》劇版歷經(jīng)七年終于上線開播。中國(guó)科幻劇時(shí)代正式開啟,無(wú)數(shù)科幻迷進(jìn)入狂歡模式。劇版《三體》的火爆,充分折射出國(guó)內(nèi)影視工業(yè)化的加速發(fā)展及科幻賽道的藍(lán)海價(jià)值。中國(guó)影視產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的背后,是中國(guó)科技企業(yè)實(shí)力的躍升。作為一部硬科幻作品,《三體》的創(chuàng)作需要借助大量特效來(lái)完成。其中,“三體”游戲部分共計(jì)100余分鐘,為保證還原度,該部分全部采用OptiTrack動(dòng)作捕捉+Faceware面部捕捉+CG動(dòng)畫的方式完成拍攝。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建三體世界在《三體》書中,世界文明主要依靠三體游戲傳

2023-02-13
想要?jiǎng)?chuàng)建栩栩如生的數(shù)字人類嗎?在與Faceware合作打造的虛幻引擎在線學(xué)習(xí)系列課程的第二波課程中,揭開制作逼真的面部表演動(dòng)畫的秘訣。借助Faceware的面部動(dòng)作捕捉軟件,動(dòng)畫師能夠捕捉面部表演,高效可靠地制作栩栩如生的面部動(dòng)畫。在這兩項(xiàng)合作課程中,Nesting Games首席電影動(dòng)畫師Simon Habib將帶你了解Faceware Analyzer和Retarger。你將探索使用各種表演捕捉方式時(shí)面對(duì)的挑戰(zhàn)——預(yù)先錄制的鏡頭、網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)或頭戴式攝像機(jī)——以及照明、取景和幀率對(duì)跟蹤的影響。然后,我們將深入了解Analyzer的一些功能,探討如何批量處理多個(gè)

2022-08-22
全新的量子追蹤技術(shù)Quantum Metaglove通過(guò)使用亞毫米級(jí)指尖跟蹤傳感器提供高保真手指跟蹤。這些傳感器無(wú)漂移且不受磁性影響,可提供高度可靠的手指捕捉數(shù)據(jù)。

2022-07-15
隨著元宇宙的火熱,市場(chǎng)上出現(xiàn)了越來(lái)越多形態(tài)不同的虛擬數(shù)字人,在虛擬數(shù)字人熱潮影響下,直播電商行業(yè)也在通過(guò)虛擬數(shù)字人技術(shù)+動(dòng)捕技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容和營(yíng)銷上的創(chuàng)新�?梢哉f(shuō),今天的直播電商行業(yè),已逐漸成長(zhǎng)為品牌主無(wú)法忽略的零售模式。孵化一位虛擬數(shù)字人主播,除了合適的演員,一系列合適的驅(qū)動(dòng)虛擬人直播的技術(shù)也至關(guān)重要,這一系列技術(shù)的核心就是動(dòng)作捕捉設(shè)備。被稱為現(xiàn)象級(jí)虛擬人的美妝達(dá)人柳夜熙,第一條視頻漲粉上百萬(wàn),出道即巔峰;攜“聲優(yōu)”首發(fā)優(yōu)勢(shì),快速卡位虛擬直播的抖音主播許安一,三周多時(shí)間,漲粉近10萬(wàn),引發(fā)圍觀熱潮。更

2022-06-17
當(dāng)下正處于元宇宙產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)期,元宇宙是包括數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實(shí)、交互技術(shù)、人工智能、大數(shù)據(jù)云計(jì)算、5G 通信、區(qū)塊鏈等多個(gè)高科技門類的集大成者。而動(dòng)作捕捉作為元宇宙搭建的基礎(chǔ)技術(shù)之一,目前已廣泛應(yīng)用在影視娛樂(lè)、軍事仿真、體育競(jìng)技、醫(yī)療康復(fù)、計(jì)算機(jī)視覺以及機(jī)器人等多個(gè)領(lǐng)域。隨著信息化時(shí)代來(lái)臨,技術(shù)的進(jìn)步讓元宇宙產(chǎn)業(yè)不斷涌現(xiàn)新模式新業(yè)態(tài)。從科技角度理解,VR、大數(shù)據(jù)、5G、人工智能都是當(dāng)下火爆的科技手段,我們常說(shuō)離元宇宙最近的是游戲產(chǎn)業(yè),說(shuō)它是元宇宙的雛形,但這其實(shí)不是真正意義上的元宇宙,因?yàn)橛螒虮旧砀鎸?shí)世

2022-05-27
伴隨著“元宇宙”概念爆火,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)漸漸采用于各種醫(yī)療場(chǎng)景中,據(jù)剛出的市場(chǎng)研究報(bào)告統(tǒng)計(jì)分析,VR醫(yī)療市場(chǎng)正以年均近35%的速度增漲,至2026年市場(chǎng)份額將超過(guò)400億美元,VR+醫(yī)療持續(xù)融合,其市場(chǎng)廣闊,發(fā)展?jié)摿薮蟆1本W雷作為聚焦于虛擬現(xiàn)實(shí)的新型高新技術(shù)企業(yè),數(shù)年來(lái)立足于動(dòng)作捕捉技術(shù),攜手國(guó)內(nèi)外伙伴在運(yùn)動(dòng)康復(fù)、神經(jīng)生理學(xué)、虛擬手術(shù)等諸多領(lǐng)域贏得階段性成果,助力醫(yī)療快速發(fā)展,用科技改變生活。OptiTrack為阿爾茲海默癥研究帶來(lái)新視角阿爾茲海默癥又稱為老年性癡呆,是世界上“最溫柔”的絕癥,難以治愈,不可逆轉(zhuǎn)。但如

2022-05-13
5月9日,Motive 3.0 Final版本正式發(fā)布!Motive系統(tǒng)軟件首次發(fā)布于2013年,憑著其高效的數(shù)據(jù)采集和精準(zhǔn)的骨骼跟蹤,逐漸運(yùn)用并服務(wù)于影視動(dòng)畫制作領(lǐng)域,它是OptiTrack動(dòng)捕產(chǎn)品的官配,據(jù)不完全數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),好萊塢69%的電影都采用了該系統(tǒng)軟件,它被評(píng)選為業(yè)界性價(jià)比高的光學(xué)動(dòng)捕產(chǎn)品。結(jié)合實(shí)際檢驗(yàn),結(jié)合實(shí)際發(fā)展,為了響應(yīng)服務(wù)需求,緊隨虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,逐漸迭代算法,軟件優(yōu)化性能,并陸續(xù)于2017年更新Motive2.0版本,2021年更新3.0Beta版本,通過(guò)技術(shù)的進(jìn)步讓Motive廣泛服務(wù)于行業(yè)仿真、運(yùn)動(dòng)科學(xué)、醫(yī)療康復(fù)等更多的領(lǐng)域。這次我們?cè)?/p>

2022-04-15
如果想要?jiǎng)?chuàng)建惟妙惟肖的數(shù)字人類?請(qǐng)前往虛幻在線學(xué)習(xí)平臺(tái),欣賞我們與Faceware聯(lián)合推出的新一系列課程中的第1部,掀開逼真臉部表演動(dòng)畫的秘密。《使用FacewareStudio的MetaHuman工作流程》專為初學(xué)者設(shè)計(jì),將教導(dǎo)你FacewareStudio和LiveClient的操作方法。不論是預(yù)錄制視頻或是現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī),甚至是是虛幻引擎中的MetaHuman,這兩種工具都能實(shí)時(shí)追蹤這其中的臉部動(dòng)作。隨后,你還將學(xué)習(xí)到怎樣完善每次表演,在內(nèi)容結(jié)束時(shí),你可以為你目前為止逼真的數(shù)字角色再現(xiàn)一笑一顰間的每一種細(xì)微差別。在下面了解FacewareStudio和該內(nèi)容的其他信息

2022-03-25
OptiTrack 將在加利福尼亞州舊金山舉行的 GDC 2022 上重點(diǎn)介紹其高效、動(dòng)畫的實(shí)時(shí)解決方案。OptiTrack演示將包括雜技演員在空中箍上的表演,他們穿著帶有標(biāo)記的動(dòng)作捕捉服,將由 OptiTrack 系統(tǒng)跟蹤,包括 PrimeX 22 和 PrimeX 41 攝像機(jī),以及具有高精度骨骼的新版本 Motive 軟件。此外,OptiTrack 將展示一個(gè)實(shí)時(shí) MetaHuman 演示,其中包含全身、手部和手指跟蹤�?罩须s技演示將展示 Motive 軟件中強(qiáng)大的骨骼求解器以及虛幻引擎中的數(shù)字人數(shù)據(jù)流,以及使用 StretchSense 手套進(jìn)行手指跟蹤。性能捕捉長(zhǎng)期以來(lái)一直是 AAA 游

2021-11-12
前幾日,虛擬人柳夜熙爆紅網(wǎng)絡(luò),短短2分11秒的視頻一經(jīng)出現(xiàn)就占據(jù)了國(guó)人的心頭堡壘,視頻僅發(fā)酵一周就吸粉400萬(wàn),一時(shí)間“元宇宙”再次登上熱搜成為科技圈和資本圈的焦點(diǎn)話題......近年來(lái)隨著CG技術(shù)發(fā)展及市場(chǎng)需求的轉(zhuǎn)變,為了規(guī)避真人偶像塌房摧毀品牌方商業(yè)利益的現(xiàn)象,虛擬形象為大家?guī)?lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。11月8日,在雙十一即將來(lái)臨之際,蒙牛打造了一場(chǎng)用混合現(xiàn)實(shí)拍攝系統(tǒng)制作的虛擬直播。01打造“元宇宙”虛擬直播混合現(xiàn)實(shí)拍攝早在之前許多品牌方就已成功打造出自己的虛擬代言形象,比如肯德基的“KI上�!�、歐萊雅的“M姐”等,虛擬

2021-08-20
劍橋大學(xué)自動(dòng)駕駛實(shí)驗(yàn)Cooperative Driving / MOCAP阿曼達(dá)·普羅克Amanda Prorok劍橋大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系助理教授(大學(xué)講師),Pembroke學(xué)院一員。本實(shí)驗(yàn)于劍橋大學(xué)Amanda Prorok博士實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行。本期人物“為了使自動(dòng)駕駛汽車在實(shí)際道路上安全使用,我們需要了解它們之間的相互作用�!薄� 阿曼達(dá)·普羅克(Amanda Prorok)Problems“堵車”一直是人類交通歷史上難解的題目,當(dāng)“禮讓”因?yàn)椤摆s時(shí)間”而被人們拋諸腦后,那么等待在前方的可能將會(huì)是更嚴(yán)重的擁堵。人們?cè)隈{駛過(guò)程中,都僅是偌大交通中小小的一員,司機(jī)之間并無(wú)溝通,如果

2021-07-30
隨著近年來(lái)科技的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)、動(dòng)作捕捉等技術(shù)在運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域得到了愈發(fā)廣泛的應(yīng)用。人們通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)或運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),模擬體育運(yùn)動(dòng)相關(guān)情景、記錄運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)軌跡,以此來(lái)評(píng)估、訓(xùn)練、提高運(yùn)動(dòng)員在特定項(xiàng)目或技術(shù)動(dòng)作上的表現(xiàn)。今天我們以GEARS GOLF運(yùn)動(dòng)分析系統(tǒng)為例,看如何用全身運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),提高運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練效率,打破極限!在高爾夫訓(xùn)練中,教練及訓(xùn)練機(jī)構(gòu)的常規(guī)監(jiān)測(cè)是借助普通高速攝像機(jī)以及雷達(dá)技術(shù)。通過(guò)普通高速攝像機(jī)慢速播放球員動(dòng)作,幫助教練指出球員動(dòng)作的不規(guī)范點(diǎn);通過(guò)雷達(dá)技術(shù)監(jiān)測(cè)并分析球的速

2021-07-16
編者薦語(yǔ):蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院研發(fā)制作了用作步態(tài)分析研究的“膝關(guān)節(jié)擾動(dòng)外骨骼”。該研究使用了OptiTrack運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),幫助研究者追蹤并觀察健康人士行走中的下肢形態(tài)和膝關(guān)節(jié)突發(fā)應(yīng)急反應(yīng),獲得詳細(xì)力學(xué)數(shù)據(jù),改進(jìn)殘障人士下肢輔助工具及設(shè)備。步態(tài)分析 運(yùn)動(dòng)捕捉蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院康復(fù)工程實(shí)驗(yàn)室行進(jìn)中人膝關(guān)節(jié)阻抗的動(dòng)態(tài)估測(cè)如果截癱病人等下肢功能障礙患者能夠通過(guò)康復(fù)訓(xùn)練恢復(fù)部分行動(dòng)能力,這對(duì)他們來(lái)說(shuō)好比點(diǎn)亮了人生的一盞明燈。法國(guó)Wondercraft公司就研發(fā)了免手持外骨骼,幫助喪失全部或部分步行能力的病人進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,最終讓

2021-06-04
北京歐雷| OptiTrackOptiTrack•OptiTrack Prime系列紅外運(yùn)動(dòng)捕捉攝像機(jī)作為核心硬件產(chǎn)品,截至2020年7月已完成了主要硬軟件升級(jí),性能指標(biāo)大幅提升,現(xiàn)已全系列升級(jí)為Prime X。Prime X系列從外表到內(nèi)在都有了顯著的變化,眾多升級(jí)后的SPECS,一起來(lái)先睹為快!外觀升級(jí)Prime 41PrimeX 41以PrimeX 41為例,升級(jí)后槍灰色的外觀時(shí)尚商務(wù),紅外燈環(huán)由原系列的170顆普通LED燈珠升級(jí)為20顆高功率LED燈珠,簡(jiǎn)約的同時(shí)能讓攝像機(jī)看得更遠(yuǎn),捕捉范圍更廣闊。尺寸和重量上,PrimeX系列多臺(tái)機(jī)型攝像機(jī)側(cè)面深度縮短,重量也有所減輕,整體減負(fù),更

2021-03-30
德國(guó)基爾大學(xué)(University of Kiel, CAU)的Motion Analysis Lab(運(yùn)動(dòng)分析實(shí)驗(yàn)室)使用OptiTrack光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)和生物力學(xué)測(cè)量技術(shù),專注研究人體運(yùn)動(dòng)姿態(tài),很好地幫助了體育教育事業(yè)中的預(yù)備教師加深對(duì)人類肢體運(yùn)動(dòng)復(fù)雜性的認(rèn)知與理解。今日人物Stefan Kraztenstein德國(guó)基爾大學(xué)Motion Lab的技術(shù)總監(jiān),曾經(jīng)的三項(xiàng)全能愛好者,現(xiàn)長(zhǎng)途單車騎行及馬拉松愛好者。在與MoCapLab的YouTube訪談中,他為大家解讀了Motion Lab的研究側(cè)重點(diǎn)及應(yīng)用領(lǐng)域。Stefan在訪談中強(qiáng)調(diào),當(dāng)我們用肉眼觀看運(yùn)動(dòng)員演示時(shí),很難從快速的運(yùn)動(dòng)軌跡中辨認(rèn)出每個(gè)細(xì)微

2021-03-19
說(shuō)到VR(Virtual Reality/虛擬現(xiàn)實(shí)),很多人并不陌生,它因虛擬現(xiàn)實(shí)游戲而廣為人知。但其實(shí)除了VR,在這個(gè)新技術(shù)層出不窮的時(shí)代,其實(shí)還誕生了AR(Augmented Reality/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(Mediated Reality/混合實(shí)境)技術(shù)。而近年新興的xR,則是指所有由計(jì)算機(jī)技術(shù)和穿戴設(shè)備配合生成的虛實(shí)結(jié)合的環(huán)境,也是當(dāng)今舞臺(tái)上藝術(shù)呈現(xiàn)方式的新標(biāo)準(zhǔn)。xR(全稱Extended Reality)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),這里的“x”既代表了“extended(擴(kuò)展,又作Xtended)”,又代表了未知變量 (x) 。[1]VR、AR、MR三者視覺交互技術(shù)相融合,幫助實(shí)現(xiàn)了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無(wú)縫