久久久久国产一级毛片aⅴ高清版_视频精品自拍欧美日韩_在线看片免费人成视久网韩国_茶杯狐CUPFOX茶杯狐_午国产午夜激无码av_国产欧美尤物在线_亚洲女同成av人片在线观看_国产麻豆9l精品三级站_日韩午夜电影在线观看_性色精品一区二区无码

100多年前,“動(dòng)作捕捉”就開始被用來搞創(chuàng)作了

2019年的微軟發(fā)布會(huì)上,《賽伯朋克2077》的演示點(diǎn)燃了全場氣氛。這不但因?yàn)橛螒蛏鷦?dòng)有趣勾勒了一個(gè)沉淪,危險(xiǎn)又充斥著浮華背后的將來 ,更取決于基努里維斯所飾演的游戲人物“強(qiáng)尼·銀手”的驚艷亮相。游戲中他的一舉一動(dòng),都恍若基努則幾乎是本色出演了,帶上演員的不羈特性 ,而并不是單純性“借臉”出鏡。這一切均借助先進(jìn)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)才得到實(shí)現(xiàn)。



現(xiàn)如今的3A制作應(yīng)用動(dòng)作捕捉,乃面部捕捉都已經(jīng)是習(xí)以為常的事兒。游戲的標(biāo)準(zhǔn)也越來越多強(qiáng)調(diào)一舉一動(dòng)時(shí)的真實(shí)感。但很有可能很多人不清楚的是,看起來高科技的動(dòng)作捕捉 ,實(shí)際上跨越了上百年的歷史。其中,也是有因?yàn)樘^超前的的理念,而夢(mèng)想破滅的往事。




一百多年前的“動(dòng)捕”技術(shù)


在上世紀(jì)早前,很多人第一次被動(dòng)畫人物虜獲的那一瞬間,是在迪士尼1951年的動(dòng)畫長片 《愛麗絲夢(mèng)游 仙境 》里。在劇中,高鼻深目的愛麗絲不管一笑一顰,或是一舉一動(dòng)的細(xì)節(jié)描寫,都散發(fā)出著一種生命的青春活力 ,似乎與其它動(dòng)畫片里或浮夸,或?qū)懸獾娜宋锩鑼懹兴煌@是一種真實(shí)帶來的力量。而實(shí)現(xiàn)這種效果的訣竅,就源于一種百年前問世的動(dòng)作捕捉技術(shù)——轉(zhuǎn)描機(jī)。


通過轉(zhuǎn)描機(jī)實(shí)現(xiàn)了“超越現(xiàn)實(shí)”的效果


轉(zhuǎn)描機(jī)說白了,實(shí)際上是一種“人肉”捕捉的技術(shù),它的基本原理就是先讓演員演出動(dòng)畫片中所需要的動(dòng)作,并錄制成影片。接著畫師利用一個(gè)透明畫架進(jìn)行作畫,在畫架后面,有一架投影儀將真人版影片里的單幀畫面投到畫架上,供人進(jìn)行臨摹 ,一張張手摳下來。 


馬克斯的轉(zhuǎn)描機(jī)技術(shù)專利


盡管迪士尼將轉(zhuǎn)描機(jī)運(yùn)用得爐火純青,然而這項(xiàng)技術(shù)卻源于他們悲催的競爭對(duì)手——弗雷歇爾兄弟。1914年,馬克斯·弗雷歇爾發(fā)明了轉(zhuǎn)描機(jī),創(chuàng)作出了一連串動(dòng)畫短片《逃出墨水瓶》。在片中,他本色出演一位畫師,與他筆下的角色小丑克克進(jìn)行跨次元的互動(dòng)交流。為了讓小丑的動(dòng)作惟妙惟肖,馬克斯的哥哥戴維拍攝了一連串動(dòng)作。



小丑克克




電影工業(yè),動(dòng)捕進(jìn)到以假亂真的時(shí)期



盡管有很多人一定奇怪。為何《VR戰(zhàn)士2》這樣一款電子游戲,可以先于上億投資的電影工業(yè),先吃上動(dòng)作捕捉的螃蟹?但認(rèn)真想來十分合理,電影業(yè)原本就依托于于真人版表演,讓真人版進(jìn)行動(dòng)捕還遠(yuǎn)不如利用化妝,道具來得效果更佳 。


然而化妝,面具等技巧再高超,也不能完全脫離演員本身的體型和人類的外貌特征。隨著3D圖形技術(shù)發(fā)展到足夠制作出以假亂真的CG角色時(shí),動(dòng)作捕捉也開始被應(yīng)用到電影里。


1999年,《星球大戰(zhàn)前傳1:魅影危機(jī)》上映,這部電影成為了好萊塢走向CG制作的一個(gè)標(biāo)志。演員幾乎全程都在綠幕中完成拍攝,宏大的異星都市,壯麗的宇宙戰(zhàn)爭,都是純粹用電腦CG生成。而在主要角色中,就包含著一個(gè)完全使用CG圖像與實(shí)時(shí)動(dòng)捕的虛擬角色——岡根人加加賓克斯。


加加·賓克斯的一個(gè)場景


雖然對(duì)于許多星戰(zhàn)迷來說,加加賓克斯并不討人喜歡。他有著吵鬧的公鴨嗓,幼稚夸張的表演,喜提2000年度的金酸梅獎(jiǎng)。但他受到的批判并非出于技術(shù)缺陷,恰恰相反,正是由于加加完美還原了讓人厭煩的個(gè)性,才會(huì)如此失敗。


既然已經(jīng)可以用CG制作出真實(shí)的類人生物,何不將演員也從電影中去除,完全使用CG來取代真人?2001年,帶著這種概念的大片《最終幻想:靈魂深處》上映。這部電影所有角色都是CG描繪的,所以整部電影只有動(dòng)捕人員。但比起滑稽的加加賓克斯,要讓觀眾接受CG角色是人類還是有些遙遠(yuǎn)。人物的動(dòng)作時(shí)不時(shí)有一種造作的僵硬感,看不到其中的表演細(xì)節(jié)。電影本身劇本也平淡無味,史克威爾的技術(shù)野心在巨額的虧損中落幕。


而真正要讓觀眾被動(dòng)捕角色所吸引,還得等到《指環(huán)王》系列三部曲中的咕嚕出現(xiàn)。咕嚕是《指環(huán)王》中貫穿始終的角色,他被至尊魔戒所吸引,并陪伴著它過了五百年的時(shí)間,其外貌和人格也被扭曲,成為了邪惡狡詐,又青面突眼的怪物。安迪·瑟克斯成為了他的配音和動(dòng)捕演員,賦予了咕嚕生命力。


咕嚕的生動(dòng)表情


安迪瑟克斯在《猩球崛起》,坐穩(wěn)好萊塢第一動(dòng)捕演員


要說咕嚕為什么效果如此出色,除了安迪高超的演技之外。角色本身夸張又歇斯底里的特性也掩蓋了當(dāng)時(shí)技術(shù)的缺陷。它不像加加賓克斯那樣是一個(gè)喜劇角色,而是原本就需要讓人不安,讓人恐懼,又讓人可憐的丑角。安迪憑借它穩(wěn)坐了好萊塢動(dòng)捕的地位,之后又在《金剛》,《猩球崛起》等片中連續(xù)擔(dān)當(dāng)重要角色。而在《指環(huán)王》之后,電影業(yè)打造全CG角色的頻率也越來越高,可說一部戲就改寫了整個(gè)工業(yè)。



從虛構(gòu)中創(chuàng)造真實(shí)的游戲業(yè),

成為動(dòng)捕技術(shù)的試驗(yàn)田



雖然電影業(yè)不斷創(chuàng)造著影像的奇跡。但最需要?jiǎng)幼鞑蹲降�,毫無疑問,還是游戲。不過,雖然動(dòng)捕技術(shù)在1994年就被《VR戰(zhàn)士2》所使用,但游戲業(yè)卻在相當(dāng)長的一段時(shí)間里無法普及這項(xiàng)技術(shù)。因?yàn)樗鼘?shí)在太貴了。


典型的動(dòng)捕工作室,租用也需要高昂費(fèi)用


動(dòng)作捕捉技術(shù)除了需要一整套專業(yè)設(shè)備,高昂的授權(quán)軟件和相關(guān)的技術(shù)人員之外,還要一個(gè)足夠龐大的空間,讓采集系統(tǒng)運(yùn)作,并且讓演員有足夠空間施展。當(dāng)時(shí)的游戲業(yè)依然屬于新興行業(yè),大部分產(chǎn)品成本低廉,往往十幾人的團(tuán)隊(duì)就夠創(chuàng)作出暢銷大作。如果不是世嘉或史克威爾這樣具有野心和冒險(xiǎn)精神的開發(fā)商,是沒什么游戲用得起動(dòng)作捕捉的。


PS4《戰(zhàn)神》動(dòng)捕場面


然而,進(jìn)入PS3時(shí)代,游戲的開發(fā)成本水漲船高,3A游戲的概念被提了出來并沿用至今。所謂的3A,就是指用高成本和高市場費(fèi)用打造出來的產(chǎn)品。這些游戲往往耗資數(shù)千萬乃至上億美元的開發(fā)成本,用起動(dòng)捕技術(shù)毫不手軟。索尼互動(dòng)娛樂的《神秘海域4》與《戰(zhàn)神》等游戲,劇情演出均由配音演員進(jìn)行的完整表演,甚至表情的細(xì)微變化與眼神的細(xì)節(jié)都能還原,已經(jīng)達(dá)到可以通過游戲來評(píng)價(jià)演員演技的程度。


同時(shí),游戲也成為了各種捕捉技術(shù)的試驗(yàn)田。


除了讓已故的演員重生于熒屏之外,電影很少需要讓CG人物還原演員的面部特征。但在游戲業(yè)則是迫切的需求。使用現(xiàn)實(shí)中的明星面部可以為游戲帶來強(qiáng)大的宣傳效應(yīng)。2014年,《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》就采用了當(dāng)紅明星凱文史派西的肖像,但失敗的面部還原,讓這位演員成為了沒有靈魂的皮囊,所幸凱文不久后名譽(yù)掃地,讓人也漸漸淡忘了這次失敗。


相形之下,小島秀夫以及他的工作室所使用的一套面部掃描系統(tǒng)則更加優(yōu)秀。這套系統(tǒng)讓任何人在近百組鏡頭的包圍下,只要簡短的拍攝,就可以生成出具有高度細(xì)節(jié)的模型,稍作調(diào)整就可以使用在游戲里。在他2019年的作品《死亡擱淺》里,小島秀夫動(dòng)用人脈,邀請(qǐng)了幾十位名人與演員參與游戲中,讓他的作品看起來宛如一部商業(yè)電影。


脫口秀明星柯南在小島工作室作面部掃描



可以想見,隨著技術(shù)進(jìn)步,未來也會(huì)有更多的品牌將游戲引擎和動(dòng)作捕捉應(yīng)用在自己的展示中,從而進(jìn)一步打通虛擬與現(xiàn)實(shí)。





推荐

  • QQ空间

  • 新浪微博

  • 人人网

  • 豆瓣

取消
  • 首頁
  • 留言
  • 電話