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光學定位捕捉+面部捕捉+CG動畫技術(shù)助力《封神第一部》打造國產(chǎn)電影巨作近期,中國首部國民神話史詩電影《封神第一部》上映,截至8月4日0時0分,影片《封神第一部》票房突破14億。該影片融入了AI、動作捕捉、CG特效等多種現(xiàn)代技術(shù),是傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代技術(shù)的又一次碰撞。此影片運用空間計算技術(shù),通過專業(yè)的定位捕捉+面部捕捉+CG動畫技術(shù)助力《封神》劇組順利完成拍攝。 “東方魔幻”的創(chuàng)作,必然要直面一個難題:如何平衡實與虛,既要從傳統(tǒng)文化中提取讓觀眾熟悉的東方元素,又要用放飛的想象力滿足觀眾的好奇心。既要展示頂級視覺特效技術(shù),又要與觀眾熟悉的歐美風格劃清界限。為此劇組在布景、服化道部分大量參考真實出土的殷商歷史文物,盡量靠近年代,最大程度做實。而在雙方陣營的斗法,各種仙術(shù)、法寶、異獸輪番出場,飛天遁地,神魔大戰(zhàn)等各種恢弘場景呈現(xiàn)時,則運用現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實技術(shù)為大家?guī)硪曈X沖擊。 動作捕捉-面部捕捉技術(shù)助力《封神》拍攝 近年來,隨著越來越多新的力量進入國產(chǎn)電影創(chuàng)作領(lǐng)域,國產(chǎn)影片在銀幕上呈現(xiàn)出更加豐富的生命樣態(tài)。創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展,科技推動進步。北京歐雷將不斷升級研發(fā)核心技術(shù),推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影制作的應(yīng)用,用科技力量助推中國電影產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。 |