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OptiTrack運動捕捉系統(tǒng)將在 GDC 2022 詮釋虛擬數(shù)字人制作過程OptiTrack 將在加利福尼亞州舊金山舉行的 GDC 2022 上重點介紹其高效動畫的實時解決方案。OptiTrack演示將包括雜技演員在空中箍上的表演,他們穿著帶有標記的動作捕捉服,將由 OptiTrack 系統(tǒng)跟蹤,包括 PrimeX 22 和 PrimeX 41 攝像機,以及具有高精骨骼的新版本 Motive 軟件。此外,OptiTrack 將展示一個實時 MetaHuman 演示,其中包含全身、手部和手指跟蹤。 空中雜技演示將展示 Motive 軟件中強大的骨骼求解器以及虛幻引擎中的數(shù)字人數(shù)據(jù)流,以及使用 StretchSense 手套進行手指跟蹤。 性能捕捉長期以來一直是 AAA 游戲開發(fā)的寶貴資源;然而,高質(zhì)量的追蹤系統(tǒng)仍然超出獨立游戲工作室的預(yù)算。OptiTrack 以其完整的優(yōu)質(zhì)、經(jīng)濟、高效的光學(xué)運動跟蹤相機系列挑戰(zhàn)了這一現(xiàn)狀。當(dāng)與 Motive 的“Quantum Solver”結(jié)合使用時,Optitrack系統(tǒng)即使在嚴重遮擋的情況下也能生成無偽影的數(shù)據(jù),在 OptiTrack 強大的生態(tài)系統(tǒng)中,添加更多用于手指跟蹤的選項是難題的另一個關(guān)鍵部分,因為對虛擬世界的興趣的增加推動了新的動畫需求。 “我們正在尋求讓虛擬世界更易于訪問,這需要整個社區(qū)的努力。與 OptiTrack 一起,我們正在幫助未來的制造商建立這些世界。我們的合作使生產(chǎn)團隊花更多時間用于創(chuàng)意表演和故事。我們期待在展會上展示這一點。” StretchSense 首席運營官 Chris Komatas 說。 借助剛更新的 Motive 軟件,OptiTrack 系統(tǒng)以極低的延遲的人體運動和對象跟蹤,并支持包括Unreal Engine 和 Unity 實時平臺在內(nèi)的行業(yè)標準工具。 |