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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)大空間解決方案 2016年VR體驗(yàn)店鋪天蓋地洶涌而來,卻在2017年初交上了一份慘淡的答卷。首份《中國VR體驗(yàn)店現(xiàn)狀白皮書》顯示,3000個(gè)VR體驗(yàn)店中,2016年賺到錢的僅不到三成。 ![]() 北京歐雷VR大空間的概念是“環(huán)境交互”,虛擬和現(xiàn)實(shí)的空間環(huán)境是統(tǒng)一的。你可以扶著虛擬場景里的飛船艙壁前進(jìn),通過這些墻壁,立柱,大門的設(shè)計(jì),很容易做到用戶行為的引導(dǎo),而不是在一個(gè)孤零零的大場景里不知所措。 ![]() 192個(gè)鏡頭超大空間 很多玩大場景的多人定位體驗(yàn),跑不起來不敢動(dòng),就是站在原地開槍。因?yàn)橐话闳说乃季S模式是這樣的,你看到一個(gè)什么都沒有的大場景,下意識(shí)地認(rèn)為不要亂動(dòng),因周圍可能潛藏著危險(xiǎn)。這是人心理的一個(gè)自然反應(yīng)。 ![]() OptiTrack大空間光學(xué)定位動(dòng)作捕捉是通過光學(xué)Mark點(diǎn)捕捉人體在空間中雙手和槍的位置,光學(xué)定位的原理很容易理解,在空間中設(shè)置足夠數(shù)量的攝像機(jī),而人身上粘貼高反射特性的Marker小球。 ![]() 歐雷OptiTrack多人VR大空間體驗(yàn)場示意 二、除了VR大空間,還有哪些應(yīng)用場景? ![]() ![]() 運(yùn)動(dòng)科學(xué) ![]() 無人機(jī) 三、大空間VR體驗(yàn),必將大有可為 無論是美國TheVoid,澳大利亞Zero Latency,還是其他,可以看到現(xiàn)在大空間VR體驗(yàn)已經(jīng)越來越熱門了。 畢竟目前VR體驗(yàn)除了要購買VR頭顯設(shè)備之外,還需要較大的空間,一般玩家在家中無法實(shí)現(xiàn)這樣的條件。而大空間VR體驗(yàn)場所一般都會(huì)有寬闊的活動(dòng)空間,玩家可以在其中獲得沉浸感十足的VR體驗(yàn)。 ![]() 北京歐雷的VR大空間多人互動(dòng)解決方案除了能夠給玩家提供新奇刺激的體驗(yàn)之外,大空間VR體驗(yàn)的熱度日益提升,對(duì)于VR教育及其他行業(yè)來說也是一個(gè)好機(jī)會(huì)。內(nèi)容開發(fā)、定位系統(tǒng)、頭顯設(shè)備、體感外設(shè)等等,也都會(huì)因此獲益,傳統(tǒng)線下娛樂業(yè)態(tài)急需升級(jí),也可以用大空間VR體驗(yàn)為其增加新的賣點(diǎn)。 |