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3D動作捕捉是什么?在你想象中的動作捕捉可能是有一些演員身穿貼有類似乒乓球的緊身衣上躥下跳。不過在這個過程當(dāng)中究竟發(fā)生了什么呢?其實很簡單:游戲或者電影的制作人想把演員身體(和面部)做出的復(fù)雜動作轉(zhuǎn)化成動畫角色。這個過程甚至不需要使用計算機(jī)的幫助。動畫師MaxFleischer在1914年的時候發(fā)明了“轉(zhuǎn)描”(rotoscoping)技術(shù),這種方法可以通過逐幀追蹤現(xiàn)場拍攝的片段,做出像《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)那樣的卡通片。率先使用轉(zhuǎn)描技術(shù)的動畫長篇電影時迪斯尼在1937年上映的《白雪公主》。 |