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動作捕捉與那些非常厲害的電影

說到動作捕捉與電影的淵源,可真是一種1+1>2的經(jīng)典結(jié)合.一個是源自人類科技而綻放的美麗花朵被稱為第七藝術(shù)的電影,另一個則是代表人類社會尖端科技的動作捕捉技術(shù).兩者相輔相成,電影藝術(shù)讓更多的認識到動作捕捉這項技術(shù)的奧秘之處,而動作捕捉技術(shù)則非常大程度上促進影視業(yè)發(fā)展,不論是內(nèi)容還是形式上都非常大程度豐富了電影。
最近得益于動作捕捉技術(shù)電影莫過于哪吒之魔童降世了。

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哪吒的爆火無疑是現(xiàn)象級的,哪吒的拍攝也是運用了動作捕捉這項技術(shù),這項技術(shù)給動漫拍攝的除了更高的效率,還有對面部表情的細致采集,最終成就了這部中國影史票房第二的大作在哪吒口碑票房雙豐收的情況下,其制作精良特效精彩也被大家津津樂道。

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把哪吒搬出來無非是引題只用,可真沒有蹭熱度的想法喲.實際上哪吒在動作捕捉上的"合作成功"并非獨占鰲頭,還有更多的影視經(jīng)典.下面為大家一一介紹。
首先在大家記憶力中最先讓我們了解這項技術(shù)的大制作重量級電影便是彼得杰克遜執(zhí)導的指環(huán)王了.這部經(jīng)典之作當然也塑造了眾多經(jīng)典角色,除了智慧卓絕的巫師甘道夫,和有著出塵絕凡容貌的英俊精靈王子外,還有一個重要配角便是“咕�!�.這一角色便是由大名鼎鼎的安迪瑟金斯出演,正是這位CG時代的卓別林的精彩出演及動作捕捉技術(shù)的應用才使得這一角色讓人印象深刻.同理這部電影也很大一部分正是因為超越時代的特效.說到這位CG"扛把子"演員安迪瑟金斯,又不得不提他的零一系列經(jīng)典之作猩球崛起.其中無論是宛若真人的猩猩還是猩猩們細致入微的表情表現(xiàn)都得益于面部捕捉技術(shù)和動作捕捉技術(shù).

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安迪瑟金斯和他刻畫的經(jīng)典角色

這些電影也并非動作捕捉技術(shù)"演藝生涯的"巔峰,說到巔峰就不得不提電影商業(yè)大片巨匠卡梅隆安東尼,這位長期霸占人類電影史票房榜首前幾名的大導演其具有里程碑意義的大作阿凡達便大量使用了動作捕捉技術(shù).得益于動作捕捉技術(shù)在《阿凡達》中大量運用,現(xiàn)在基本的動作捕捉技術(shù)已經(jīng)很容易被大家接受了。在電影《阿凡達》中,旋轉(zhuǎn)攝像機(這樣叫是因為它的屏幕能夠旋轉(zhuǎn)到任何角度,給了卡梅隆更大的移動自由)便應運而生,它是《阿凡達》拍攝中的一個突破性技術(shù)。來自于攝像機的信息生成一個數(shù)字架構(gòu),或者稱之為演員的面部結(jié)構(gòu)。當演員表演時,這個結(jié)構(gòu)隨后通過一系列設(shè)定好的程序?qū)⒚總演員面目肌肉活動應用到“阿凡達”或者納威人身上。為了賦予一個CG角色以人類演員相同的情感,這一系列程序必須將人類演員的每一個細微的動作都直接轉(zhuǎn)換到數(shù)字角色的面孔上。這一些嘗試帶來的結(jié)果大姐也都知道了,影視票房第一,3D電影革命般的走進人類社會.

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羅列了那么多大片來為這項技術(shù)搖旗助陣,無非就是想說明這項技術(shù)的NB之處.然而這項技術(shù)目前為止除了影視,動漫及游戲CG之外并沒有很好的用于其他領(lǐng)域.高額的成本數(shù)字使得絕大多數(shù)行業(yè)對其望而卻步.隨著科技的發(fā)展這項技術(shù)也會很好的應用在其他領(lǐng)域.但就目前而言很多領(lǐng)域動作捕捉能帶來的不僅僅是視覺的上的體驗.
雖然普羅大眾并不能除電影之外更多的接觸這項科技但是也無法否定他給人類帶來的便捷和提升,比如軍事訓練領(lǐng)域,動作捕捉系統(tǒng)能夠為軍隊訓練和消防演練提供虛擬仿真環(huán)境、野外演習、角色扮演訓練等。虛擬軍事環(huán)境仿真可以使大批教員和學員在不進入真實野戰(zhàn)環(huán)境中即可完成訓練,這樣就能節(jié)省人力物力及其他方面的消耗。目前,慣性動作捕捉技術(shù)已經(jīng)被應用于軍事模擬訓練系統(tǒng)開發(fā)中,并且起到了很好的仿真演練效果。在動作分析和運動醫(yī)學研究領(lǐng)域,研究者需要對大量的運動數(shù)據(jù)進行分析,比如速度、加速度、角速度等。這些數(shù)據(jù)不但非常龐大,而且經(jīng)常會被較大的視角、較遠的距離、人為理解的偏差等因素影響。慣性傳感器動作捕捉系統(tǒng)在原理上解決了上述問題,它可以捕捉運動人體的動作細節(jié),為運動員和教練分析運動情況提供依據(jù)。
動作捕捉技術(shù)還可以應用到醫(yī)療診斷、姿態(tài)矯正、復健輔助、運動學和動力學仿真評估等方面,不但效果顯著,而且為醫(yī)療機構(gòu)提供了高效、低成本的解決方案。例如,對于骨病患者或行動不便者,慣性動作捕捉系統(tǒng)可提供全身、半身以及個別部位的測量及報告,醫(yī)生對傳感器傳輸?shù)臄?shù)據(jù)加以分析,可以為患者提供迅速簡潔的解決方案。慣性動作捕捉為虛擬工業(yè)測量提供精準的數(shù)據(jù),為設(shè)計用戶創(chuàng)造交互式、非侵入式的設(shè)計環(huán)境,可應用在工作場所設(shè)計、汽車測試、航空航天研究等工業(yè)測量設(shè)計領(lǐng)域.可以預見動作捕捉這個領(lǐng)域不僅僅是"取悅"人類的技術(shù),而且是一種實實在在可以幫助人類提高人類發(fā)展水平的科技。
動作捕捉技術(shù)的優(yōu)點在于能夠快速進行CG動畫制作,并且在處理復雜動作和面部表情方面優(yōu)勢明顯;更重要的是,采用歐雷動作捕捉技術(shù)拍攝的作品,不會產(chǎn)生大量冗余數(shù)據(jù),不會拖累電腦硬件,也不需要動畫師反反復復地確認一個動作。如果采用傳統(tǒng)方式一幀一幀制作動畫,費時費力不說,還會有“模擬不到位”現(xiàn)象。相反,如果使用了歐雷動作捕捉技術(shù),這個問題就不復存在。
 


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