虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)大空間解決方案
2016年VR體驗(yàn)店鋪天蓋地洶涌而來(lái),卻在2017年初交上了一份慘淡的答卷。首份《中國(guó)VR體驗(yàn)店現(xiàn)狀白皮書(shū)》顯示,3000個(gè)VR體驗(yàn)店中,2016年賺到錢(qián)的僅不到三成。
市場(chǎng)趨于冷靜與理智之時(shí),VR體驗(yàn)店紛紛探尋轉(zhuǎn)型升級(jí)之路,而被看好的出路之一便是大空間VR。大空間多人互動(dòng)VR體驗(yàn)將更徹底地發(fā)揮VR沉浸感的特性,并完全區(qū)別于家庭式VR體驗(yàn),不易被取代。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷成熟與發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)大空間游戲正風(fēng)靡全球。在贏得歐美、澳洲市場(chǎng)之后,大空間虛擬現(xiàn)實(shí)游戲也成功登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。北京歐雷特推出“VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案”,這一方案集成OptiTrack光學(xué)定位動(dòng)作捕捉方案,適用于各類(lèi)大小大范圍移動(dòng),目前已集成一款3人協(xié)作大空間游戲。

北京歐雷VR大空間的概念是“環(huán)境交互”,虛擬和現(xiàn)實(shí)的空間環(huán)境是統(tǒng)一的。你可以扶著虛擬場(chǎng)景里的飛船艙壁前進(jìn),通過(guò)這些墻壁,立柱,大門(mén)的設(shè)計(jì),很容易做到用戶行為的引導(dǎo),而不是在一個(gè)孤零零的大場(chǎng)景里不知所措。

很多玩大場(chǎng)景的多人定位體驗(yàn),跑不起來(lái)不敢動(dòng),就是站在原地開(kāi)槍。因?yàn)橐话闳说乃季S模式是這樣的,你看到一個(gè)什么都沒(méi)有的大場(chǎng)景,下意識(shí)地認(rèn)為不要亂動(dòng),因周?chē)赡軡摬刂kU(xiǎn)。這是人心理的一個(gè)自然反應(yīng)。
一、VR大空間需要用到哪些主要技術(shù)?
首先,為了確保場(chǎng)景大而且統(tǒng)一,需要空間定位技術(shù);為了確保真實(shí)的環(huán)境體驗(yàn),需要支持自然的交互過(guò)程。構(gòu)成了TheVoid類(lèi)型主題公園的核心技術(shù)——空間定位和自然交互。這里只提出幾個(gè)起碼的需求:
1、能夠支持足夠大的空間和相應(yīng)的定位精度;
2、能夠支持足夠多的體驗(yàn)人數(shù);
3、能夠適應(yīng)空間的不規(guī)則形狀;
4、便于實(shí)施和維護(hù),成本可控。
北京歐雷提出的VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案,采用專業(yè)VR頭顯和背包系統(tǒng)結(jié)合OptiTrack大空間光學(xué)定位動(dòng)作捕捉,注重虛實(shí)結(jié)合的環(huán)境交互體驗(yàn),以及完整的游戲邏輯流程。

OptiTrack大空間光學(xué)定位動(dòng)作捕捉是通過(guò)光學(xué)Mark點(diǎn)捕捉人體在空間中雙手和槍的位置,光學(xué)定位的原理很容易理解,在空間中設(shè)置足夠數(shù)量的攝像機(jī),而人身上粘貼高反射特性的Marker小球。
攝像機(jī)上安裝的紅外LED陣列照射小球,反射到攝像機(jī)畫(huà)面中形成高亮的畫(huà)面。同一個(gè)Marker只要能夠被至少2臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)觀測(cè)到,就可以測(cè)算它在空間的位置。

二、除了VR大空間,還有哪些應(yīng)用場(chǎng)景?
運(yùn)動(dòng)科學(xué)、機(jī)器人無(wú)人機(jī)、軍事訓(xùn)練、工業(yè)仿真、影視制作、高危行業(yè)培訓(xùn)等。



無(wú)人機(jī)
無(wú)論是美國(guó)TheVoid,澳大利亞Zero Latency,還是其他,可以看到現(xiàn)在大空間VR體驗(yàn)已經(jīng)越來(lái)越熱門(mén)了。
畢竟目前VR體驗(yàn)除了要購(gòu)買(mǎi)VR頭顯設(shè)備之外,還需要較大的空間,一般玩家在家中無(wú)法實(shí)現(xiàn)這樣的條件。而大空間VR體驗(yàn)場(chǎng)所一般都會(huì)有寬闊的活動(dòng)空間,玩家可以在其中獲得沉浸感十足的VR體驗(yàn)。

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