Faceware面部表情捕捉軟件:Analyzer初學(xué)者使用技巧
Faceware是單攝像機、無標(biāo)記點的面部表情捕捉系統(tǒng),支持無線數(shù)據(jù)傳輸,兼容任意視頻源,實時預(yù)覽表情動畫,捕捉效果精細(xì)。人性化的軟件功能設(shè)計,迄今已為全球數(shù)百位專業(yè)用戶提供先進的無標(biāo)記點式面部表情捕捉解決方案,廣泛應(yīng)用于影視特效和AAA游戲制作。
初學(xué)者技巧
FacewareAnalyzer是Faceware軟件工作流程的第一步,學(xué)習(xí)如何有效使用它并發(fā)揮其潛力將有助于加快面部表情追蹤過程,并產(chǎn)生與FacewareRetargeter一起使用的結(jié)果。歐雷編寫了一些技巧來幫助您避免常見問題,并軟件使用體驗。

這些操作技巧,你知道么?
1、少即是多

也許我們在使用Analyzer訓(xùn)練跟蹤時遇到的最常見問題是“我需要多少個訓(xùn)練關(guān)鍵幀?”
答案不幸的是,除了盡可能多地完成工作,我們沒有辦法說出:一個1000幀的鏡頭,如果演員沒有做太多的表情就需要幾個關(guān)鍵幀,而60幀的鏡頭在演員尖叫或搖頭時通常需要更多關(guān)鍵幀訓(xùn)練。
解決這個難題的方法是從小處著手,并從那里開始。當(dāng)你通過鏡頭并制作訓(xùn)練關(guān)鍵幀時,從你認(rèn)為必要的最少關(guān)鍵幀開始,然后訓(xùn)練和跟蹤它。如果它有效,那么很好,如果沒有的話,那么你只用了一些時間告訴你需要多的工作。
使用更少的訓(xùn)練幀通常會導(dǎo)致更平滑的跟蹤結(jié)果,因為重復(fù)類似訓(xùn)練幀的可能較少。
2、更少、更多,第2部分
在Analyzer中使用導(dǎo)入/導(dǎo)出跟蹤模型功能時,在每次跟蹤后保持導(dǎo)出并且永遠(yuǎn)增加導(dǎo)出的訓(xùn)練幀數(shù)量很容易。導(dǎo)入/導(dǎo)出的目的是為新的項目提供一個良好的起點并節(jié)省一些時間,但隨著訓(xùn)練幀數(shù)量的增加,跟蹤可能變得幫助不大。
一旦你有一個你很滿意的導(dǎo)出模型,我們建議你不要添加它,除非必要。這將防止添加類似的訓(xùn)練幀并使數(shù)據(jù)膨脹,如果可能的話,從一般動作范圍輸出模型是一個很好的開始。
3、一致的設(shè)置是關(guān)鍵
每張臉都是不同的,所以每張臉都會有不同的標(biāo)記、陰影、毛發(fā)等。在給定的鏡頭中,將跟蹤點放在訓(xùn)練畫面中的同一位置以獲得軌跡是非常重要的,你必須與你所看到的一起工作。
例如:有些人的眉毛非常清晰,其他人幾乎沒有任何眉毛,你可以在一個點上看得很清楚的點不一定適用于另一個點。所以在一個給定的鏡頭中保持一致更重要,而不是說一個點總是必須在完全相同的地方,不管它是什么演員看起來像。
也就是說,不要改變太多,眉毛仍然應(yīng)該看起來像眉毛和眉毛,但點可能會有所不同。

從三個不同的鏡頭眉頭標(biāo)記,一致性是特定鏡頭的關(guān)鍵,但不是不同演員之間的關(guān)鍵,使用你能看到的東西給自己的結(jié)果。
4、忽略臉部
面部組不適用于追蹤,這只是在參數(shù)化之前查看完成的鏡頭的一種方法。追蹤臉部組,然后移動到其他組可能會產(chǎn)生不想要的跟蹤結(jié)果,你要習(xí)慣于在開始創(chuàng)建時立即選擇Eyes組。
5、鎖定鼻子
完成跟蹤第一張臉組后,選擇鼻子標(biāo)記并鎖定它們(CTRL+L),這有兩個目的:首先,它防止來自一個小組的訓(xùn)練幀顯示為另一個小組的訓(xùn)練幀;其次,由于鼻子都分在三個臉部組,所以它可以幫助軟件更加準(zhǔn)確地跟蹤其他組.正是由于這第二個原因,我們建議從眼睛開始,這些眼睛很簡單,動作不那么活躍;最后,從眉毛再到嘴巴,從最簡單到復(fù)雜。

習(xí)慣于在完成雙眼時立即選擇并鎖定鼻子。這將為您節(jié)省很多麻煩,并幫助追蹤其他群組。
6、刪除與訓(xùn)練和追蹤
有時你會通過跟蹤拍攝,看到一些個別的幀丟失。如果始終錯過相同的形狀,則應(yīng)添加訓(xùn)練幀并重新訓(xùn)練并跟蹤拍攝,但如果只是一個幀,只需在不正確的幀上選擇標(biāo)記,然后按Delete鍵(或按Shift+Delete鍵即可時間線上的選定區(qū)域)。
然后,Analyzer將插入已刪除的幀或范圍,從而可以平滑結(jié)果。您也可以手動修復(fù)幀,但請注意,這會創(chuàng)建新的訓(xùn)練幀。重新訓(xùn)練和重新追蹤只是為了修復(fù)一些幀,這是浪費時間,所以在合適的地方刪除幀并讓插值填充數(shù)據(jù)。
7、部分工作
如果拍攝時間很長,那么在小部分跟蹤通常很有用,而不是一次嘗試整個鏡頭。每次訓(xùn)練和跟蹤時,注意:解決超過300幀的問題要比超過1000幀更容易。
您在開始時添加的訓(xùn)練幀仍在最后使用,所以沒有理由不在較小的部分跟蹤。盡管如此,仍然依次處理每個臉部組,例如在眼睛上工作,在400幀的部分進行,然后移動到下一個400幀,等到眼睛完成,然后以類似的方式繼續(xù)眉毛和嘴部。
它可以幫助你看到在大部分工作時你可能會錯過的東西,隨著您更習(xí)慣于工作流程,您可以在更大的部分工作而不會漏掉任何東西。

使用CTRL+鼠標(biāo)左鍵選擇時間線部分可以幫助修復(fù)小問題區(qū)域。
8、視頻質(zhì)量
1、頭部運動
過多的頭部運動需要更多的追蹤時間,因為即使演員完全相同的面部表情,但如果他們的頭部轉(zhuǎn)向不同的角度,那么需要一套全新的訓(xùn)練幀。
如果使用頭戴式攝像頭,這就不是問題,但使用固定攝像頭時,這是需要考慮的問題。
2、照明
照明較差或照明發(fā)生劇烈變化可能導(dǎo)致需要更多的訓(xùn)練幀。臉部應(yīng)該亮度均勻,沒有陰影。如果使用頭戴式攝像頭,攝像頭本身的燈光就會很好。
3、面部毛發(fā)
過多的面部毛發(fā)可能會引起一些不必要的抖動,而嘴邊的胡須甚至可以為跟蹤時標(biāo)記提供很好的參考。
捕捉表演時的一個好的經(jīng)驗法則是讓演員緊緊地將他的嘴唇壓在一起,應(yīng)該修剪此時覆蓋唇部的胡須,使嘴唇可見。
4、頭發(fā)
與面部毛發(fā)類似,您需要確保在拍攝演出時將頭發(fā)固定好,露出額頭,以便眉毛和其他臉部區(qū)域盡可能清晰可見。

只要它不覆蓋嘴唇,面部毛發(fā)實際上可以為放置外部嘴唇標(biāo)記提供一個很好的指導(dǎo)。
操作新姿勢,你get了么?
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